这是共由说「旧趣新睐」第1篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。
新游测评内涵剧透,酌情观看。
《黑相集:棉兰号》是由Supermassive Games开发制作的,Supermassive Games曾经制作了恐怖游戏《直到黎明》,得到了大家的广泛好评。
这一次Supermassive Games将他们的恐怖故事搬到了二战时期莫名失联的军舰棉兰号上,游戏在8月29日发售,登陆PC和主机双平台,目前《黑相集:棉兰号》在PSN官网的评分是4.5分,而在Steam上的评价只是褒贬不一。因为8月本来就没有大作发行,我也是早早预购了PS4上的《黑相集:棉兰号》体验过之后发现还是有很多玩家对这个游戏处在观望状态,所以这里写一篇自己对《黑相集:棉兰号》的测评,以供大家入坑或者选择云通关。
最强点画面
因为个人预购的是PS4版本的,所以个人感觉画面还不错,人物细节也还可以,虽然达不到《底特律:变人》的画质,但是相对于前作《直到黎明》来说,还是有一些提升。
游戏因为是恐怖游戏,所以主要以暗色调为主,场景建模也比之前的作品精细了不少。但是由于游戏主场景是发生在一艘幽灵舰——棉兰号上的,所以绝大多数场景都是昏暗的,而且长走廊的镜头特别多。
游戏运用的是固定视角,操作角色的时候可能有时候会感觉手感不好,尤其是在拐角处会觉得模型比较生硬。游戏只有在切换章节的时候才回黑屏读条,其他时候基本无缝衔接,CG和游戏画面的完美结合大大提升了游戏体验。
但是《黑相集:棉兰号》的优化一般,用PS4玩的时候过场动画和游戏衔接处会有掉帧的现象,PC端有黑屏的问题发生,总体而言《黑相集:棉兰号》的画质优秀,但优化情况整体一般。
最弱点:选择决定人物关系 QTE决定生死
《黑相集:棉兰号》还是属于冒险解密类型的恐怖游戏,玩家将要扮演五名性格迥异的角色在废弃依旧的"棉兰号"上探索。游戏和《直到黎明》一样,每个人物都有不同的性格,通过选择推进游戏进程,不同的选择也可以影响到人物的性格,不同人物之间的关系以及人物最终的命运。
《黑相集:棉兰号》还拥有好感度的系统,玩家做出的不同选择会影响到好感度,而好感度可以在改变游戏的剧情,当你的角色和别人好感度足够时,你的角色可能在收到威胁时会被其他人帮助,也有可能会被抛弃。
游戏除了最基本的选择外还附带了相当多的QTE要素,相比剧情选项其中QTE会更直接的影响人物命运,QTE失败可能会直接导致角色死亡。或许是为了减轻手残党们的压力,所以游戏在设置里可以选择解除QTE超时,也就是说玩家们不用在QTE上着急,也不用因为QTE不熟练导致最后Bad end的出现。
不知道是Supermassive Games个人喜好,还是制作游戏的恶意,频繁的QTE决定生死会极大的导致破坏游戏体验,前一秒刚把手柄发下,喝一口水,转眼就到了短暂的QTE环节,之后你的角色就莫名其妙的死亡,这也难免会让玩家"恼火",或许Supermassive Games就是喜欢生死一线间的感觉也说不定。
印象:恐怖游戏不够恐怖
虽然《黑相集:棉兰号》是恐怖游戏,但是前面的开头十分冗杂,最开始的新手教程以及五个主角在潜水前的准备环节过于漫长,游戏在一开始的时候很难抓住玩家。只有在正式进入废弃的棉兰号之后,玩家才可以逐渐体验的恐怖游戏的快感以及游戏所营造出来的代入感。
但是玩家慢慢熟悉游戏之后,就已经逐渐研究透了游戏制造"恐怖"的套路。
《黑相集:棉兰号》对于恐怖的表现力并不是很足,绝大多数恐怖要素都是依靠背景BGM的变化来达到恐怖的氛围,再加上恐怖游戏最基本的开门杀,或者关门杀。这样表现恐怖的手法表现一次两次还好,但是频繁的运用这种手法就会造成感官疲劳,后续的很多场景也就没有想象中的可怕。
而且《黑相集:棉兰号》更多的是在解密二战时美军的作为,所以会涉及一些政治等因素,但是结合章节中间管理员的帮助,玩家很容易就可以猜到棉兰号"恐怖"的本质,也就导致游戏进入后期及时出现了恐怖场景,也并没有让玩家那么害怕。
亮点:收集要素
《黑相集::棉兰号》故事本身没有对于军舰棉兰号的揭秘而是要通过收集要素由玩家探索"棉兰号"的故事,玩家可以在游戏中对部分场景进行互动,通过互动得到的信息可以让玩家一进步了解棉兰号上遗留的各种信息。
而且这些互动绝大多数都不会触发恐怖元素,所以玩家们可以放心大胆的互动,Supermassive Games还颇有良心的把可互动的物品闪烁标记,这样也方便玩家收集。当然并不是所有的收集都是正方向收集,有时候主角收集的钥匙可以解开保险柜,而有时候主角收集的餐刀则直接变成别人追杀你的利器,当主角死在自己拿起的刀的时候,不由得让玩家感叹,我当时手贱干嘛?
玩家在游戏中收集到的秘密可以在游戏外观看,全部50个秘密收集齐全也会有奖杯获得,根据游戏剧情推进以及秘密的叙述,最终玩家也都可以猜到当年棉兰号上发生了什么,同时也会知道海贼们苦苦寻找的满洲黄金到底在哪。
除了"秘密"这个收集要素以外,游戏还用关于相册的收集,在游戏中,玩家操控的角色可以和场景中的相册互动,相册可以演示一个未来将要发生的场景,这些场景可能会涉及到后面的QTE剧情,这也是制作组侧面提醒玩家,到了类似的剧情时请谨慎选择或者把QTE做好。
优缺点明显的佳作
《黑相集:棉兰号》的整体故事流程较短约3个小时,相比前作《直到黎明》来说被削减了不少,但是《黑相集:棉兰号》讲故事的能力还是不错的,没有了主角团的强行内讧,或者刻意煽情,所有人只为了求生,剧情十分紧凑,不讲多余的故事。
当玩家一周目通关之后,还会解锁管理员版,体验不同人物的剧情,在探索新场景的同时还可以发现新的收集要素,更深度的了解故事。
当然《黑相集:棉兰号》另一个吸引人的地方就是联机模式,这也是恐怖游戏难得一见的推出联机功能。《黑相集:棉兰号》的联机模式分为线上和线下两种,PS4的线下联机是玩家共享手柄,对于我这种身边没有PS4好友的玩家来说这个功能基本没有,所以这里主要说一下线上联机,《黑相集:棉兰号》的线上游戏体验还算的上不错,玩家可以和自己的线上好友联机,联机是分屏同时进行,只是玩家所操纵的角色不同,而且联机模式可以看到一些担任模式中看不到的剧情,所以也推荐大家有机会的话可以体验一局联机游戏,你费心费力的想打一个全活结局而你的基友却一心只想然你死,你可以体验到游戏以外的紧迫感。
而且游戏中常常会有一些彩蛋的出现,比如讲述游戏的管理员会常常出现在一些游戏场景中,并且游戏结局都会有"真结局"的出现,你以为你全员存活并且被军队救走就是Good End?
《黑相集:棉兰号》既有优点,也有一些缺点,抛出之前提到过得优化差和剧情短以外,存档依然有令人头痛,当玩家一周目或者二周目通关之后可以选择想要玩的章节,寻找之前漏掉的收集要素,但是一旦选择了这个章节,再退出的话就没不能继续读取章节,而是要继续刚才选择剧情,游戏没有像《底特律:变人》那样的剧情树状图,这就使想要完成收集要素成就的玩家变得十分头痛。
总结:有待进步,性价比中等,期待成长
《黑相集:棉兰号》是一款比较经典的恐怖游戏,虽然游戏引入了联机模式,但是单一的恐怖元素和较短的游戏流程是目前评分较低的主要原因。现在《黑相集:棉兰号》PC版售价118元,PSN售价219港币,还算得上值这个价钱。
虽然有一些玩家会诟病剧情,但是《黑相集:棉兰号》的结局也符合Supermassive Games之前《直到黎明》的游戏风格。个人认为《黑相集:棉兰号》还是比较适合恐怖游戏爱好者的。对于有前作《直到黎明》游戏体验的人来说,《黑相集:棉兰号》一定不能错过。个人比较推荐有条件的玩家选择PS4版本,PS4和PC版售价差距不大,但是在大屏幕上体验恐怖游戏真的十分酸爽。
在游戏最后也预告了《黑相集》系列的续作,之前开发商Supermassive Games就表示要长期开发《黑相集》系列恐怖游戏,每六个月会推出一款新游戏,预计推出八款。在《黑相集:棉兰号》的结尾,也放出了这一系列的第二部作品《Little Hope》的预告片。目前对于Supermassive Games来说他们目前的问题集中在六个月时间内如何打造一款精细的恐怖游戏以及Supermassive Games在新作《Little Hope》上,能否改变《黑相集:棉兰号》的不足。
《黑相集:棉兰号》为Supermassive Games的《黑相集》系列游戏开了一个好头,至于Supermassive Games之后恐怖游戏的路怎么走,也就只有在2020年《Little Hope》发售的时候才能知道。