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下面是中韩见面会的内容,由于策划的原话太多,而且大多数都是废话,因此我就不照搬原话了,相信大家在很多地方都看到过,不希望大家再读一遍。因此下面的内容是本着我自己的理解,去掉策划的废话和明显的敷衍,来进行一个浓缩的精华总结。
因为现场基本都是以问答的形式进行的,所以我们这里,题目就是问题,下面就是策划的回答有用的部分
深渊改版?
策划:哈林SS爆率降低,95A爆率增高,增加闪光率,超星空可以获得超界,同时新增了超界的图鉴和跨界系统。
小编点评:基本实现了,未来的超界野生图鉴跨界也很快上线
下半年游戏内容
策划:强者之路、小小王国、再战魔界、勇士对决、少女养成2.0
小编点评:意思就是不会出团本了,游戏不再枯燥无聊地打新的使徒,而是转移到趣味性上来,同时这些活动都 不错,主要是奖励不错,比如最近的五本增幅书三件超界
详情请看我今天早上六点的文章。
单人玩法
策划:漩涡单人计划改为永久开放,年内开放单人普雷
小编点评:不错,给那些不爱打团但是只能硬着头皮去带蛇皮的玩家一条出路
团本门槛
策划:会以活动形式缓解玩家对于打造的负担,计划兵法的效果适用于普雷
小编点评:就是送更多的红字书和附魔,这个最近活动确实很良心了,当然是活动良心,不是策划良心。而兵法混普雷这点,有利有弊吧。
打造成本
策划:以各种方式投放增幅道具
小编点评:和上面那点一样
职业平衡
策划:从现在到明年上半年,职业平衡将持续。而25C和弱势纯C会改版,未来会对瞎子和战法魔道四姨进行改版,而这次9.24版本,五个职业:剑魂漫游剑豪关羽是先行加强,未来可能对忍者特工等五个职业进行技能优化。
剑魂首先拥有34纯C开关是由于玩家响应和本来就有技能来决定的。
小编点评:职业平衡是个永远都会存在的问题,因为每个职业都不会得到满足的,相比之下快乐就显得很重要。绝对的平衡是不存在的,我只想说,玩游戏开心就够了。
游戏无聊
策划:提供包容化内容给玩家,比如单人和团本的区别;游戏内容会恢复玩家的惊喜和乐趣,同时也会增加国服的PK元素,加入勇士对决系统,开放大乱斗、公平决斗场。
未来的副本,不会再有虚弱打桩
小编点评:策划也的确认识到了游戏无聊的情况,DNF虽然现在是一款刷图游戏,但是当年的PK也很重要。而单人团本给了一些玩家多样的选择,至于恶心人的虚弱打桩模式,一边去吧
CP系统
策划:门槛不会像韩服一样高,根据国服情况,设置分级奖励,不同层次的玩家都能打
小编点评:加倍的同时也这样搞,还会有这么多打不了别人也没法带的玩家脱坑吗?
5甲平衡
策划:鉴于很多玩家的超界防具都是打造过的,调整可能会引起争议。因此防具平衡问题更多的要通过职业平衡来调整
小编点评:意思就是五甲不平衡了,更多的是职业平衡,布甲还是垫底了
强化保底
策划:先在韩服施行,经过观察后,在国服合理上线
小编点评:国服上线的可能性比较小,因为国服的土豪太多了,你懂得
玩家差距
策划:对游戏进行难度分级
小编点评:和上面的一样,早干嘛去了
整体来说,这次的见面会基本为今年下半年和明年的游戏内容奠定了基调,团本可能暂时不会出,游戏内容会稍微有点多样化,活动给的福利只能是越来越多,这可以说是一个DNF非常好的时代,当然如果不是前面有那么多的脱坑玩家就更好了。
至于策划说了多少,能做到多少,不建议大家抱太大希望,毕竟策划靠得住,母猪能上树。