地下城与勇士这款游戏,登录国服已经10年多了,从08年到现在,江湖上一直有一个传闻:DNF要黄了,可即便是如此,时至今日,依然是有着800万勇士的大阵营。
60版本第七章
纵使有着如此庞大的玩家数量支持,依然阻挡不了大批老玩家的离去!近来,又传闻拍卖行物价崩盘,所谓的游戏商人痛不欲生,真是出来混迟早是要还的。
依稀记得在远古的60版本(也就不到十年之前),35级打个第二脊椎,不团灭都是不正常的事,就一般玩家而言,就算是50级完成二觉的,最快都得打个三分半,45级单人打个悬空拿都有点现在的团本卢克的感觉,至于说远古副本那都是科技党和有钱人去玩的。可即便是如此,当年大家也乐此不疲的,成群结队的组着队,刷着图,刷完疲劳,PK场不见不散的。
悬空城曾是过不去的坎
到如今,如果排除现阶段的极大团队副本,这就是一个单机游戏,固定且简化的每日任务,高强装备什么的,只要钱够,基本能得手,这不是关键,关键是因为商人组织的推动,很多道具也是唾手可得,不得不承认,最起码在DNF的江湖,因为商人的存在,也给游戏的巅峰带来了不少的便利和推动。
先不谈游戏的寿命问题,单从游戏机制来说,角色养成类的游戏离不开时间和金钱,而且市面上更为便捷的手机游戏也太多了,这导致新玩家的耐性极差,另外多次版本的迭代,装备的更新,是经常能把不是每天都登录的玩家搞得一脸懵逼。升级刷图上,不再像以前一样极具技巧和考验拓荒能力(讲真的,如果现在还维持远古的难度,估计就更没人玩了),任务系统和装备获取途径的改变,使得玩家装备的平均水平越来越接近,大多维持在同一水平,且不需要怎么费力,当然了,氪金大佬就不说,高投入毕竟是高回报,这样的模式应该是很容易满足玩家的,但是疲于装备的迭代,大佬玩家随着任务时间走,普通玩家按着日常走,这样氪金的价值就体现了,试问都十年了,有多少人还能如一日的专注了?
另外,刷图机制已经很难体现出成就感,上线做任务,感觉就像是过家家,应付一下即可,PK场虽然不像以前各种科技党,确也没多少激情,论操作和秀IQ这方面,lol吃鸡倒是更有意识,而且队友还是各种风情。
最重要的还是曾经那批随着阿拉德大陆变迁而努力的勇士绝大多数都已经不再稚嫩年轻了,不是孩子他爸就是孩子他叔的,还有多少个十年来死心塌地的征战阿拉德的,就如曾经的故事:我3分钟单刷机械牛!
不可否认,DNF在大陆的运营真的很不错,我们也曾不因为他是有钱玩家的私服而放弃,也不曾因为过低的爆率而离开,纵使每逢活动,策划都是被骂最多的那个人,但是这次,真的是有点玩不动。
当然了,作为铁粉的我,是不会脱坑!为什么?因为我还等着策划给送天空了!