小丑这个英雄在经历了无数次版本的削弱之后,一度让他变成了设计师想要的模样,也就是用条条框框限制住了他的玩法和特性,不再想早期版本那样AD有AD刺客的爆发,AP也有AP的伤害和乐趣。
但是历经削弱之后的小丑已经变得无法和主流打野相抗衡的地步,即使是发育略微占据上风,再加上他团战的能力偏低,便成为了一个相当冷门的英雄。
近日设计师为了让“恶魔小丑”萨科这名打野英雄在前期能够具有更加强力的对抗能力,以及更加平衡AD和AP玩法以及不同思路,对该英雄进行了调整重做。降低了小丑后期破坏力以及秒杀能力的同时,也提升了AP玩法的可能性。
因为设计师们最近忙着世界赛的事情,所以小丑的重做显得有些匆忙,但不能否认他的强大,当然因为只是测试所以很有可能会回调。
萨科的被动技能“背刺”进行了重做,具体效果是:普通攻击、Q技能(欺诈魔术)、E技能(双面毒刃)都可以对背对自己的敌人造成额外伤害。普通攻击将会额外造成10-30(0.1AD加成伤害),该伤害能够暴击。Q技能(欺诈魔术)的暴击能够造成130%的伤害。E技能(双面毒刃)能够造成额外10-30(0.1AP加成伤害),减速效果提升20%。
Q技能(欺诈魔术)移除了AP加成和脱离隐身后的下一次普通攻击可以减少冷却的效果,并且新增了额外伤害能够暴击(额外伤害AD加成从0.4削减到0.25),该技能的冷却时间和隐身时间都被削弱减少。
W技能(惊吓魔盒)新增了向周围目标同时开火的效果(15/20/25/30/35+0.1AP加成的AP伤害),单体伤害不变,但是对非英雄单位的恐惧时间是3秒并且附带着减速效果。
E技能(双面毒刃)移除了根据目标已损失生命值造成额外伤害的斩杀效果,但是新增了当目标的生命值低于30%时将额外造成50%伤害的斩杀效果。伤害类型从物理伤害变成魔法伤害,AP加成也从0.7提升到0.8,额外AD加成从0.6-1.2变成全等级0.8。
R技能(幻象)新增了幻想爆炸后留下的魔盒将会立刻触发,并且和W技能一样是AOE向周围所有目标开火,但是削减了幻象爆炸的伤害和AP加成。
总的来说这样小重做的小丑是增强的,不仅将他的玩法变得多样化还增加了前期的对拼能力。