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DNF:策划不当人,CXK这材料减少一半,玩家多打一倍工

2019-09-24 03:50| 发布者: 库博平台

摘要: 本文由大鱼号ID:我永远喜欢DNF? 原创首发,禁止任何平台和个人以任何方式抄袭,违者必究无论你是喜欢正经的职业百科还是搞笑的DNF趣事,点点关注不迷路小编会努力继续给大家带来干货满满的文章,您的关注

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DNF:策划不当人,CXK这材料减少一半,玩家多打一倍工

今天即将更新的活动里,有一个小细节,不知道大家发现没有。

之前的良心活动,就是那个送三本增幅书一本扭转书的活动,嗯,这个活动的确是很良心,让大家打造一波装备。这个活动需要玩家刷125次CXK深渊,获得1250个[次元星屑],来兑换350*3的增幅书和200*1的扭转书。

这个活动需要玩家刷掉500个星空深渊灵石,当然有票的玩家肯定少于这个数。说实话到现在,不是版本刚开的时候了,大家都不缺这个石头,大家缺的是时间和疲劳。125次CXK需要消耗1000点疲劳,如果5个角色每个角色要200点,10个角色要每个100点。

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而如果每次CKX把进图打怪以及每个角色装备差异过图时间平均算一分钟的话,也要刷俩小时多一点。虽然很肝但是为了增幅书想想也就算了。

秉承着“一切以正誓服为准”的理念,策划这次不当人了,在体验服中每次固定掉落10个[次元星屑],而正式服新版本的活动中,每次掉落5个,有几率掉落10个。

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众所周知,DNF的东西,一旦和概率挂钩,那就基本可以当作没有了,玩过的都懂。由于这种获得10个(材料翻倍)的机制并不属于抽奖系统,所以官方不会给概率,我们可以完全无视了。

如此一来,如果按照非酋来看的话,玩家需要多打一倍工,需要消耗2000点疲劳,1000个[星空深渊灵石],来刷250次CXK,简直要打CXK打到吐。我们不在乎材料多少,在乎的是时间和疲劳。

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可能策划觉得这个活动太良心了,太容易完成了,于是就搞了这么一出。真不知道现在策划是怎么想的。感觉策划是这样想的:既然必须得白送你们,那么我就得用点小手段恶心一下你们,不然不舒服。

做策划做到这份上,也真的是绝了。当然策划会说“以正式服为准”,你慢慢为准吧,等人都没了,你以谁为准?

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