从上世纪八十年代开始,那是电子游戏最为流行也是最鼎盛的时期,迄今已有快30年的历史,在这30年的时间里我们不仅见证了电子游戏从原来的八位像素进化到了如今无限接近现实的顶级画面,同时也见证了一个个伟大作品或传奇系列的诞生与辉煌。在这30年的历史长河中,有的作品或许已经被人们遗忘、有的作品的续作则成了“有生之年”。而仅有几个众人皆知极具影响力的存在,或许直到今天依旧顽强地活着,并且活得还比较滋润。
在这些“年事尚高“的作品中,有的或许始终如一,依靠稳固而坚定的品质取胜,而有的则是尝试与新时代接轨,将自身与其他元素进行有机的结合,其目的在于尽可能试图让自己活得更长久一些。而时代在变,人们的品味与眼光也在不管革新,如何针对自身的情况作出合适的选择,便成了这些“老字号”们必须要考虑的一大难题。
MOD与编辑器
说到能够让游戏延年益寿的秘方,那自然当属MOD以及各种编辑器了。本质上来说,这是游戏的开发商为玩家们提供了某款游戏的部分权限,为游戏本身提升了开源性,鼓励玩家参与到游戏额外内容的创作当中,毕竟每个人都有着不同的创意与灵感,因此每个人都能创造出不一样的内容,源源不断的为游戏注入新鲜血液。这种方式大多出现在单个游戏当中,自游戏推出之时便一同跟随出现,通常能够将一款游戏的可玩性提升至最大,为游戏制作MOD可以丰富游戏的内容,更换游戏中的模型,为游戏本身添加某些功能等等;而借助编辑器,则能够用十分简单易懂的方式亲自把玩游戏中的每一个元素,包括模型、地图、甚至是游戏规则都能够由玩家自由进行修改,从而在游戏原有的基础上增加更多的可玩性。
《GTA5》的画质增强MOD
举几个比较典型的例子:由Bethesda出品的开放世界RPG游戏《上古卷轴5》就有着极高的开源性,由于游戏本身的开放世界相比其他游戏具有更高的自由度以及更加拟真的生态系统,在开发者与玩家看来这是一个十分值得探索的世界,每次游玩都会有不同的感觉,而也正是因为如此,有许多玩家愿意为这款游戏开发各式各样的MOD,替换游戏中的角色或是添加新的功能等等,甚至有的直接能将游戏改成一款内容完全不同的游戏。而在做一款完全不同的游戏方面,编辑器则有着更大的发言权,诸如时下流行的MOBA以及大逃杀类型的游戏均是通过带有编辑器的游戏衍生而来。
《上古卷轴5》独立MOD“恩达瑞尔(Enderal)”
墨守成规
对于一款从初始就取得不凡成绩的游戏来说,越是想要出续作就越发困难,从初始就取得成功意味着这款游戏本身自诞生起在某些方面就拥有十分优秀的设计,而通常一款游戏的成功意味着能够为开发商创造利润,因此在大多数情况下都会尝试推出续作。而“续作”二字意味着要么能够与之前旗鼓相当,要么只能比前作更好,若是哪怕有一点点不如前作,那么都会被认为是有所退步。而为了顺利推出续作并且稳固游戏口碑,通常开发商会选择在前作的基础上进行调整,在每一代作品中建立在前作的基础上尝试为玩家带来一些新鲜内容,亦或是按照一个模式坚持推出与前作差别不大的作品,只是单纯的在画面与大概剧情上有所改动。
各种运动游戏通常出了画面提升以外,只需要修改一下数据即可
就拿今年年初时发售的《鬼泣5》来说,其初代作品诞生于2001年,依旧是有着18年历史的老IP,自诞生时曾被业内称之为动作游戏的标杆,甚至连早于他诞生的《鬼武者》系列都未能获得此殊荣,与《战神》与《忍龙》系列并称为“三代ACT”游戏。一直以来,《鬼泣》系列以大气精致的场景设计、帅气华丽的战斗风格、张力十足的剧情表现以及深入人心的角色塑造为卖点,而若是将这些要点一脉相承的保证其素质,那么这款游戏便不会差到哪去。最明显的例子在于主角系列二代游戏将主角从一个油嘴滑舌的痞子改成了高冷黑暗的公子哥,因此游戏的销量便直接受到了冲击。从四代到五代之间间隔了将近十多年的时间,本以为五代会有大刀阔斧的改革,但没想到还是原来熟悉的味道,只是画面变得更好、内容丰富了许多。
《鬼泣5》的完成度已经很难让人挑出毛病
自我革新
而对于一部系列游戏来说,或许最难的事情就是尝试在每一代作品中加入创新,特别是对于玩法比较固定且单一的作品而言。通常想要在新作中进行尝试的作品要么是开局不利想要通过创新挽回局面,要么是受限与时代的变化,害怕始终如一会不被主流而接受。而至于如何对于游戏进行创新,一来看开发者有什么值得参考的想法,二来看针对手中的IP是否能够适用于这一想法。这种做法的好处在于非常容易将游戏中的弊端以新的元素进行填补和修改,而缺点则是很多时候在开发者看来相性很好的点子以玩家的角度来看就显得有些不搭甚至还会起到反效果。
全面革新的重启版《使命召唤:现代战争》很可能是近年来质量最高的作品
以同样是“三大ACT游戏”中的《战神》系列为例,众所周知,《战神》系列向来尺度较大,暴力与血腥元素较多,并且以黑暗风格的希腊神话为主基调,游戏的操作难度并不算高,相比《鬼泣》系列每种武器繁杂的出招而言要简单不少,通常是根据敌人种类的不同切换装备,并且大部分招式的操作基本通用。自初代到三代作品向来以爽快的风格为主,而到了系列的最新作时则鉴于主角奎托斯的复仇故事已经结束,因此新作的风格从主打战斗变为了主打叙事,并且在原有的基础上加入了些许RPG元素,使得本作与前作相比更具深度,节奏稍微放缓的游戏流程十分符合角色塑造以及全新的背景设定,对于一款有些年份并极具影响力的作品来说,看似大刀阔斧的改革实则成为了游戏的加分项,不得不承认的是开发组此次的改革十分大胆,但却更加的相得益彰。
新《战神》甚至比前作更加出色,年度游戏不是吹的
结语
想要维持一款游戏持续焕发生命力并不是一件十分容易的事情,往往一个细微的改动很有可能会影响到整合游戏自诞生以来的基调与风格,倘若稍有不慎就很有可能自砸招牌。因此往往这些游戏若是需要作出调整或改变,也同样需要大量的深思熟虑以及长时间的打磨。通常能够在多年的时间里始终保持品质如一甚至更加出色的作品往往都深得人心,成为极具影响力的存在。