本文由大鱼号ID:我永远喜欢DNF? 原创首发,禁止任何平台和个人以任何方式抄袭,违者必究
无论你是喜欢正经的职业百科还是搞笑的DNF趣事,点点关注不迷路
小编会努力继续给大家带来干货满满的文章,您的关注和收藏是最大的支持~
如果问各位,大家强化12武器的花费是多少,可能答案不一。拿我自己来说,当脸白的时候,2000W就能做到从0上12,而脸黑的时候,比如机械的自动,从0到12,花了650块钱。甚至有些更黑的玩家强化个12要上千块。
武器强化改版,无视防御攻击变为普通攻击力追加,以及武器强化成长数值的调整,使的11武器和12武器的差距不再有那么大。但是一般来说,除了绿队或者幻神职业,锻8 or强12,已经成为了进团很重要的一个参考点。
而上次改版之后,我们能够明显地发现强化变难了,或者说强化的成功率变低了。
而韩服曾经出过这个东西,这个 [至尊装备强化券 ] 给韩服带来了灾难性的影响:策划低估了玩家的财力,导致当时的韩服,高强武器遍地走,使的策划不得不提高游戏难度,间接加速了游戏的死亡。
在人均消费较低的韩服都如此,这个东西在国服肯定更加行不通,而目前国服强化费用又太高,强化也是属于打造的一部分,策划又说过会降低玩家的打造成本。
而策划即将进行下一次强化改版,当然一切以正式服为准,但是目前得到的消息是新版的强化保护系统即将上线:
1.强化失败增加下次成功率,可累加
当强化失败后,增加下次冲击上次失败的强化等级的成功率,可累加。
比如第一次上11失败后,第二次上11成功率增加x%,第二次也失败了,第三次上11成功率增加2x%,以此类推……
当强化成功后累计的成功率清零,这个很好理解,假设你上12成功不清零,又贪心上13失败了,那么下次上12就很容易了,间接会提升强化13及以上武器的数量。
2.两个限制
这个系统有两个限制,一个是限制武器这一个部位,想强化左右槽耳环的可以省省了。
第二是只在上11和上12的时候生效,12就够用了,不必贪心13。
3.两个独立
第一个独立,各个武器之间的强化成功率累加是独立的,互不影响,也就是说垫子大法无效;
第二个独立,各个强化等级之间独立互不影响,即1%是11的概率,12是12的概率。
这个新一次的强化改版,什么时候上线还不知道,而且上线后效果如何也不清楚,尤其是这个概率的累加到底是多少,众所周知,dnf里的概率,一向不靠谱,而策划的口号又是“一切以正式服为准”
如果这个系统真的更新了,反正对平民尤其是多号党是一件好事,12武器将成为标配,玩家强化的费用也将大大降低,还是挺好的。