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动作自然,声音逼真,《最后生还者:第二部》让玩家更有代入感

2019-10-02 21:30| 发布者: 库博平台

摘要: 博士在几天前和大家分享了《并非开放世界游戏,新资讯分享》的文章,讲述了顽皮狗官方在确定了游戏的发布日期后,透露了一些关于游戏背景、画面、动作以及游戏是半开放世界玩法的讯息。尤其是看到《最后生还者:第二

博士在几天前和大家分享了《并非开放世界游戏,新资讯分享》的文章,讲述了顽皮狗官方在确定了游戏的发布日期后,透露了一些关于游戏背景、画面、动作以及游戏是半开放世界玩法的讯息。尤其是看到《最后生还者:第二部》的预告片后,针对游戏的细节,大家也有蛮多疑问和好奇的。近期,官方的开发人员就针对玩家比较关心的问题给出了解答。博士带大家来看看。

动作自然,声音逼真,《最后生还者:第二部》让玩家更有代入感

我们都知道:《最后生还者:第二部》陆续的几波宣传视频都是通过 PS4 Pro 来展示的,那么原版的 PS4 也可以有那么惊艳的画面吗?目前正好是PS4与PS5交接的时期,市场上主打的机器是 PS4 Pro,那么 PS4 能跑得动吗?

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《最后生还者:第二部》首席游戏设计师 Emillia Schatz 表示:尽管 PS4 Pro 在性能上确实有优势,但是游戏的开发环境仍是建立在基础的 PS4 平台的。也就是说,正在使用基本 PS4 版的玩家不用担心《最后生还者:第二部》的表现。

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游戏展示中那些自然真实的动作是怎么做出来的?针对这个问题,《最后生还者:第二部》共同游戏总监 Anthony Newman 表示:顽皮狗以前的游戏在动作方面都是采用“播放大量(不同方向的)动画”的方式,而这次《最后生还者:第二部》中采用了“动作匹配(Motion Matching)”技术,也就是系统会自动寻找到与行径路径匹配的动画,再依序逐帧结合播放,以此营造更灵动自然的角色动作。

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在这一点上,目前普通玩家们可能体会不深。而参加过《最后生还者:第二部》媒体试玩活动的各路媒体却深有体会,他们纷纷表示游戏的“动作更自然”!要知道《最后生还者》中的动作表现已经非常出色,而第二部能获得更自然的评价,值得大家期待。

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游戏中是如何打造紧张刺激的感觉的?Anthony Newman 举了一个有代表性的例子,那就是声音元素。《最后生还者:第二部》中的真菌感染者是一群听力敏感的敌人,玩家在遇到危险的时候需要屏气凝神,而不敢大口呼吸,让人印象深刻。

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《最后生还者:第二部》再一次强化了“声音”元素,并结合“心跳”的概念,主角每次急奔冲刺、受到伤害、遭遇敌人或者战斗攻击时,心跳呼吸都会有所变化,这让游戏显得更加逼真,更加紧张刺激。有趣的是:游戏中所有敌人都有名字,他们在战斗中也会彼此呼应,就问你怕不怕?一切的设计都是为了让玩家更有代入感,仿佛亲临其境!你期待吗?

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