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文字游戏的末路:人人都说《AI:梦境档案》好,为何却不愿掏腰包

2019-10-06 06:14| 发布者: 库博平台

摘要: 由于9月大作扎堆,诸如《怪物猎人世界:冰原》、《莱莎的炼金工房》等话题作品占据了玩家的娱乐时间。如果不是偶然看到担纲《AI:梦境档案》导演兼剧本创作的打越钢太郎,在微博上回复玩家时,声称本作的命运取决

由于9月大作扎堆,诸如《怪物猎人世界:冰原》、《莱莎的炼金工房》等话题作品占据了玩家的娱乐时间。如果不是偶然看到担纲《AI:梦境档案》导演兼剧本创作的打越钢太郎,在微博上回复玩家时,声称本作的命运取决于中国地区的销量,差点忘了还有这样一款游戏的存在。

文字游戏的末路:人人都说《AI:梦境档案》好,为何却不愿掏腰包

临近国庆假期的尾声,游大师抽空通关了多平台同步发售的推理冒险游戏——《AI:梦境档案》,险些错过这款不可多得的好游戏。作为一款注重故事的冒险游戏,《AI:梦境档案》的剧情演出,延续了打越钢太郎一贯以来的天马行空,情节构思不输口碑极佳的《极限脱出》系列。

文字游戏的末路:人人都说《AI:梦境档案》好,为何却不愿掏腰包

在一个梦境与现实的交错的世界中,主角为了探寻一桩猎奇凶杀案件的真相,利用仪器和AI“瞳伴”的力量,入侵各个角色的梦境。游戏通过大量的剧情分支和梦境谜题,讲述了一个环环相扣、高潮不断的精彩推理故事。一旦接受了本作的设定,拿起来几乎舍不得放下,只想一气呵成玩到真结局。

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遗憾的是,尽管游大师和诸多玩家都对《AI:梦境档案》给予了一致的好评,然而本作上市迄今的销量依旧毫无突破,几乎重现《极限脱出2 善人死亡》与《极限脱出3 零时困境》叫好不叫座的悲剧。

根据FAMI通的销量统计推测,《AI:梦境档案》实体版在日本地区的销量,或许连1万份都没有,与首周销量超过15万的《莱莎的炼金工房》相比,完全不可同日而语。难道曾经流行一时的文字冒险游戏,注定要沦为小众的玩物?

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虽然打越钢太郎将希望寄托在国内玩家的身上,却没有展露出相应的诚意,譬如颇为关键的定价问题就一直饱受争议。尽管本作的内容比较丰富,完美通关全路线大约需要25小时,但与3A大作持平的60美金售价(注:Steam国区为310元),对于大多数将AVG视为独立游戏或小品游戏的玩家来说,实在是贵得太离谱。

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除此之外,游戏中的对白和道具描述夹杂了大量的ACG梗,熟悉二次元的话往往可以会心一笑。倘若平时很少接触日本动漫的玩家,探索的过程非常容易出戏,这也侧面坐实了本作是一款面向特定粉丝群体的游戏。

不管怎样,游大师都希望《AI:梦境档案》能够走得更远,让如今高度趋同的游戏市场多一分色彩。如果后续有幸遇到各大平台的打折活动,建议大家不妨试试这款可圈可点的好游戏!

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