作为任天堂第九世代游戏机,switch自2017年发售以来便受到了广大玩家们的喜爱,甚至在《时代》评2017十大数码产品时力压iPhoneX登顶。而在前段时间任天堂更是与腾讯合作,准备共同推出国行NS,引起玩家热议。
有一说一,在当下快节奏生活的碎片化时间中,玩家们能安安心心待在家里玩游戏的时间越来越少,而switch的便携性也恰恰就是针对了这一点,使得玩家能随时随地体验游戏的乐趣。
但说到便携性方面,虽然switch已经做的相当优秀了,可比起手机来还是差了一截。要说是什么支撑着主机游戏走到今天,除了手柄独特的手感,各大平台主机游戏的质量绝对是重中之重。
然而就在前不久的发布会上,苹果已经正式宣布将打造属于苹果自己的游戏平台——用户可以通过Apple Arcade自主进行游戏订阅服务,而且苹果也已经联系各大游戏厂商,将在推出独占游戏的同时,开展一系列大作的移植行动。
至于手机和手柄的操作差异,苹果也已经有了对策,除了前几天宣布苹果将支持PS4与Xbox两大主机手柄的蓝牙连接,又与微软强强联手,在苹果商店公开售卖Xbox手柄、俨然就是联合两大主机厂商抢老任饭碗的节奏!
客观来看,不管是分辨率、屏幕像素密度,还是内存、处理器,苹果手机整体性能已经远远超过了switch,而且苹果手机本身就带有屏幕镜像等图像同步传输功能,再加上这次的手柄引入,也许会在很大程度上威胁switch的地位。
但说到底,苹果毕竟不是游戏出身,正如当年一心想进入游戏行业的微软一样,虽然拿钱砸出了一条血路,却依旧只能在任索两家的夹缝中瑟瑟发抖。任天堂多年来积累的IP、人气,以及对于游戏的创造性也不是苹果一朝一夕能够比拟的。
不过这次苹果联合索尼与微软看似来势汹汹,但正像某些网友说的,虽然手机的确很便携,但要再让玩家随身携带个手柄也是个很奇怪的设定。再加上switch上独占游戏(如塞尔达系列)的优势,苹果要真想进军游戏市场,估计还是有难度的。