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“怀旧风”的《使命召唤》手游,优秀的视觉表现,爽快的战斗体验

2019-10-12 18:51| 发布者: 库博平台

摘要: 本文原创侵权必究“怀旧风”的《使命召唤》手游,优秀的视觉表现,爽快的战斗体验COD的手游上了也有一阵子了,之前很多玩家对它的预期并不大好,毕竟天美的口碑在国内实在是太烂,但实际上经历过CF手游和吃鸡手

本文原创侵权必究

“怀旧风”的《使命召唤》手游,优秀的视觉表现,爽快的战斗体验

COD的手游上了也有一阵子了,之前很多玩家对它的预期并不大好,毕竟天美的口碑在国内实在是太烂,但实际上经历过CF手游和吃鸡手游的洗礼,现在天美处理起这种移动端的射击游戏可以说是驾轻就熟,质量上其实没有什么值得担心的地方,它在各个方面都做得还不错,而且当前版本也比较平衡,因此面对相对枯竭的FPS手游市场才可以激起这么大的浪花,对于玩腻了吃鸡游戏的玩家来说,这股“怀旧风”吹得也是恰到好处。

“怀旧风”的《使命召唤》手游,优秀的视觉表现,爽快的战斗体验

COD手游画面表现可以说是移动端FPS游戏里最顶尖的存在,不过小编觉得还远达不到可以媲美端游的程度。准备界面与实际游戏中的画质有一定的差距,不知道是不是错觉,小编觉得在多人对抗模式下的画质要比吃鸡模式好一点,不过CODM的优化是真的不错,千元机也可以流畅体验,可见天美在这方面确实下了一番工夫。

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要知道吃鸡分为第一人称和第三人称两种模式,玩法和地图那都是一样,只是视角不同,可以看得出来它融入了很多市面上吃鸡游戏的设计,比如滑索移动、技能选择、野外boss、拾取道具可以复活队友,对小编而言总得来说表现中规中矩,除了UI比较拥挤,其他都还可以接受。游戏的PVP几乎涵盖了目前市面上所有射击游戏的主流玩法,占点、歼灭、爆破、吃鸡,多人对抗模式的节奏很快,三到五分钟一把,上厕所的功夫都能来上一局。PVE玩法共有单人、团队和无尽三种模式,通关之后可以获得经验,金币,枪械以及芯片奖励。

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作为一款知名端游改编的手游,CODM并不是单纯在已有FPS手游的玩法上套上COD的人物和枪械模型,在这里面玩家既可以看到像 “滑铲”、“呼吸回血”这样《使命召唤》的经典设计,也有着PC端各种各样的士兵技能,小编认为这并不是一款单纯刚枪的射击游戏。除了“大招”之外,玩家还可以通过镶嵌芯片来增强对应的能力,配合着枪械形成不同的打法,战斗中连续击杀单位还可以激活最多3个战术技能,你可以扔无人机,可以召唤导弹直接大范围轰炸,可以搭建炮台,在加快游戏战斗节奏的同时,也增加了战局的变数以及玩家间组合搭配的可能性。

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端游改手游除了受到设备性能以及操作方式的限制,也要照顾到两种平台玩家不同的游戏需求,几乎是不可能做到百分之百还原端游的玩法,但小编认为COD手游的多人对抗模式可以说是整款游戏的精髓所在,优秀的视觉表现,爽快的战斗体验,复活零CD,枪械的射击反馈非常舒服,特别是步枪和冲锋枪。此外小编觉得最重要的就是难度的过渡曲线很平滑,COD手游从全人机到半人机,再到排位模式下几乎没有人机,玩家一点点去适应战斗的强度,再加上曲折复杂的地形以及各种各样的技能大招带来的偶然性,即使你射击技术不是很强,也不会说全程被碾压,让玩家玩家不会觉得无聊和有挫败感。

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作为一款竞技类的游戏,氪金对于战斗平衡性没影响也不现实,就目前开放的内容来说,所有类型的白枪都可以通过升级来解锁,带有皮肤的绿枪、蓝枪和紫枪跟白枪的基础属性是完全一模一样的,只是紫枪会附带一些特殊的被动能力,比如提升复活之后短暂的移动速度,击杀目标会发布全场公告,弹药快没了会提升些许的换弹速度,还有可以直接增加枪械射程,稀有枪械主要还是用来装大佬,长久玩的话一个赛季通行证就可以解决所有的问题。

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如果你指望玩到一个原汁原味的《使命召唤》,小编觉得以现在的手机性能别说是天美,那就是天使来了也做不到,现在的CODM也远没有超脱FPS手游的基本框架,达到会当凌绝顶,一览众山小的档次,至于延续经典元素的问题,其实现在的玩家还是比较宽松的,只要这款游戏本身做的好玩,像不像原作其实已经没那么重要了。

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