地下城作为一款历经十一年的游戏,真真正正的经历了各种风风雨雨,按理说这样的游戏,怎么着也应该有点“历史的厚重感”把?但实际上呢,历经了十一年的地下城,不仅没有所谓的厚重,还更胜以往的“朝气蓬勃”(原谅我想不到更贴切的词语了)。
如何理解这个“朝气蓬勃”呢?
其他游戏如果有幸能挺过十年,可能早就已经沉淀了属于自己的一套玩法(例如梦幻),改动更新也会相对减缓,因为玩家们都适应了这样一个环境(玩家都老了),如果妄自改动的话,反而会适得其反,所以就这样安静的让它发展未尝不是一件幸福的事情,游戏策划轻松了,玩家也轻松了。
但是呢,地下城就不一样了,地下城的策划像个“莽夫”一样的,动辄就是一年一小改,三年一大改,一言不合还要推到重来,于是就有了现在的局面:去年的大佬可能在今天看来就是个弟弟。
两年前卢克大C,两年后进团站街
可以看到这位红眼玩家的装备比较“经典”,典型的90版本大佬,天域恍惚三神器,外加一把欧皇才配拥有的绝世神器荒古,当初我们以为荒古能够用一辈子,没想到,95版本最先淘汰的就是荒古和圣耀。
那些曾经领无数玩家魂牵梦萦的装备,尤其是那个龙之挑战,现在还在我的背包中放着呢。
可又能如何呢?曾经的大佬,在现在看来,可能还不如一个回归30天的小号,你能说这样的玩家不用心呢?
要知道当初刷起一套天域恍惚,可比现在刷一套超界还要难(直到现在都舍不得扔),而越是如此呢,越能感受到版本更迭带来的落差,我们曾经那么用心的打造一套装备,仅仅就因为一个改版,就没有任何的价值了,果然世间最厉害的武器是“补丁”。
虽然地下城如今还活得尚好,但实际上每一次的改版都牵动无数玩家的心,生怕策划一个想不开就让游戏真的黄了,但即便没有黄呢,也依旧会有许多兄弟患上了同一种“心病”。
版本每年都在改,今年的装备明年就成了废品,最近听说还要出100级版本,如果装备不能升级的话,那自己现在玩这个游戏还有什么意思?
可如果装备能够升级装备,缺少了地下城游戏最核心的“深渊闪光”玩法,好像也缺少了真正的灵魂一样,你还愿意玩每天上线就是打团,打完就下线的游戏吗?
所以真正纠结的不仅是策划,还有玩家,虽然兄弟们每天都在吐槽这是个拉稀游戏,可至今仍没有人能拿得出一个被大众玩家所认可的玩法,这就是很多兄弟说不出口的心声。
现在的我们,尽情的调侃着两年前的大佬,但实际上,我们和这位大佬又有什么区别呢?我们没有比他多玩两年,我们只是比他多玩了一个月,多冲了5000块而已,除此之外,其余的时间都用在了吹牛皮上……
至今还记得,俺第一个氤氲之息是跨界凑齐的,跨完第二天就出了氤氲之息……