宇宙罐SpaceCan工作室《恶果之地》即将在任天堂Switch发售,能够登陆上任天堂家的主机至少说明这款国内独立游戏完成度还不错。《恶果之地》其实早于2018年5月就在PC端发售,游戏的玩法是射击结合Roguelite元素,玩家的敌人全是水果,接下来具体看看吧。
游戏的玩法是射击+一定的Roguelite元素,你要在随机的地图上和肥胖可爱到能让果农笑醒的水果们交手,通过积累金币和拾取通关奖励道具来更换更多武器。刚打开游戏时你一定会被游戏的画面吸引,游戏每一张地图的风景都和怪物的风格十分搭配,色彩十分考究,深得许多游戏业内人士的好评。biboX在做游戏前就已经是很有名气的漫画家了,获得过中国漫画金龙奖,并给不少电影画过海报,因为这优秀的美术《恶果之地》曾在WePlay、indiePlay、INDIE MEGA BOOTH、CASUAL CONNECT ASIA 2018等各大展会上获得过不少奖项及提名。
游戏正式上线后的状态Tyreal并不满意,有些玩家称游戏缺少更随机的地图和多样的体验,而这些其实Tyreal心里早已清楚这些,毕竟是自己的孩子,自己对它的细节都了如 指掌。Tyreal并不甘心自己的第一款游戏就这样仅仅只是用来交学费,为此长达一年的更新之旅正式开启,游戏一直处于频繁更新状态。
每次重大的更新Tyreal都会公告玩家,如果你用心留意《恶果之地》这一年多来大大小小的版本更新情况的话,你甚至可能觉得玩家玩的是一款关于《恶果之地》的养成游戏。从上线PC起游戏就一直在马不停蹄地更新,之前有许多点子团队都没来得及放进游戏里, Tyreal不止一次向许多玩家谈起过他会尽力将《恶果之地》补完到一个令自己比较满意的程度,语言都简短有力,也没做任何多余的解释。其实在Steam上有许许多多这样和玩家一起长跑向前的游戏,关键还是玩家和开发者之间是否建立起来信任,而建立信任的基石,就是游戏的更新内容到底如何。
如今你可以在Steam端的评论里看到许多玩家对游戏的更新情况的好评。取得这样的好结果总需要玩家的意见和耐心以及开发者的坚持,有很多玩家是从早期版本一路玩过来,再看到游戏越来越向自己理想的游戏靠拢的时候发出这些感慨也是十分自然的。
在《恶果之地》中武器梗特别多,有把武器就叫Steam, 会随机射出10%~90%的著名打折图标,你还能捡到闪电水母,以及能发射一大堆乱窜的猫并伴随喵叫的宅武器……每把武器都有可升级的空间,而升级不仅仅只是加强数值,有些武器还会改变弹道和增加新的特性。当你想换武器时,原来的武器也可以被拆解掉以留下升级零件继承到新武器上。
Switch版本在原本游戏的基础上,更进一步的重做了地图的随机性,每关小地图上都会有些奇奇怪怪的小机关,有些关卡里玩家可以引爆一些东西来帮助自己,也有可能被地底钻出的尖刺突然袭击。
游戏目前的BOSS数量比早期版本多了几倍。为此Switch版还开启了Boss Rush模式,在新模式中,每一局开始玩家都会获得一笔固定数值的钱来选择强化自己,一旦玩家进入战斗区域,将会面临连续数波的Boss战斗。不同关卡的Boss甚至会组队出现,通过这种“地狱”模式的奖励也是十分丰厚的。
Tyreal始终没有选择强行给BOSS调数值加防加攻等方式来刻意增加难度挑战,他更专注于给每个BOSS战斗方式设计得更独特多变,有些BOSS一场战斗有多种形态变换和攻击方式,给玩家增添每一盘新开局的趣味。
尽管Tyreal和biboX联手搞定了这么多设计细节问题,也都经历了非同以往的成长,但移植主机版的时候仍然让他们感到非常棘手。当游戏创意都一一实现的时候,移植本身就是个繁重而又复杂的活,需要消耗大量的体力和脑力。而《恶果之地》还有其他版本等待团队去移植,所有的活加起来完全是在考验团队的极限。
而本次Switch版除了Boss Rush挑战模式外,还会开启1个限时独占的角色,原本游戏也从4个角色一口气更新到了9个角色,游戏操作支持Switch小手柄双人挑战。Boss Rush和新角色虽然都在NS上是限时独占的内容,等之后都会同步更新到多端上的。