提到JRPG游戏相信不少玩家最熟悉的就是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大系列,两个迥然不同的系列却在JRPG游戏历史中拥有着几乎相同的霸主地位,但真要论"日本国民级游戏",那一定非《勇者斗恶龙》莫属。充满感动的冒险时光已经陪玩家度过三十多个年头,玩家也深深爱着勇者与恶龙的故事,甚至制作方以《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》为原型制作的向玩家递出"情书"的3D大电影——《勇者斗恶龙:你的故事》,都因为没有尊重原作内容而遭受到了游戏玩家的差评。是啊,我们深爱着这个故事,爱着这段充满回忆的冒险时光。
而系列最新作《勇者斗恶龙11 S》已于9月26日登陆NS平台,本作可以说是浅尝就令人深陷。《勇者斗恶龙11 S》集合了PS4和3DS双版本的独占特色,在《勇者斗恶龙11》原版的基础上加上了Switch的新要素和内容优化,即使已经玩过原版也能从游戏中感受到足够的乐趣,于是成功将原版勇者11打上"收费试玩版"的标签。
游戏故事从一座小村庄开始,养育主角的村民为他举办了爬上神明岩的16岁成人仪式,爬上岩顶,手背的勇者印记让他得知自己"勇者"转世的身份,为了解有关勇者的一切与需要肩负的责任踏上冒险旅程。与大家熟悉的剧情有所区别,本作的主角不是作为"被选召的孩子"而是一开始便确立了"勇者"的身份,而且一直背负"恶魔之子"的恶名到处逃亡,被追杀的"勇者"以及他的伙伴们,围绕着勇者的传说,为了解开谜团,朝着"生命之大树"前进。
剧情对新入坑的玩家来说并不复杂,游戏的开场动画简单明了地显示了国王对还是婴儿的转世勇者的"敌意",也让玩家在一开始回到王国被下令擒住有一定心里准备,较容易上手的剧情,简单却容易打动人,而BGM的选用也非常讲究,不需要歇斯底里的哭喊,配乐已经让悲伤莫名浓烈。当国王下令让军队去"拜访"养育勇者的村子时,玩家们心里就仿佛已有预感,但真的踏足故地时,一切都像是一场梦,你能做的就只是无声地走遍每一个角落,希望能够找到一个记忆中的人甚至一丝存在过的痕迹。最终在伙伴的安慰中你明白了,曾经拥有的一切都已经全部失去……在这里11S的BGM可更改选择系列玩家喜爱的DQ8中的配乐,很多玩家反映在11的BGM太直,略显催眠,切换DQ8会悠扬许多,想要切换的小伙伴则需要确认自己购入的是美版或日版豪华版(DLC美版免费,日版则是豪华版独占),在游戏中领取礼物"托罗丹服装"即可在设置里修改音乐。
此外值得一提的是新增的同伴剧情和同伴对话,全剧情包括对话也加入了语音,时不时调戏一下自己的伙伴成了旅行中各位勇士最大乐趣之一,全剧情语音的加入也让本作的剧情可读性更高,其中主人公声音"开/关"也让对话连贯性或带入感变得可选,你可以根据自己的偏好体验更好的冒险。
在画面上,11S中玩家可以自由选择3D画面或2D画面进行游戏,3D画面整体建模保持着较高水准,当然美中不足的是NS平台掌机清晰度略低,主机模式会略有提升,但部分细节依旧较糊,顺带一提这些地方在PS4版也是模糊的,觉得画面略差的玩家可以尝试在2D画面下游戏,战斗速度更快,界面字体也非常清晰。除此之晚,游戏保留了3DS版历代游历的玩法,本作专门为勇者设置了约奇村任务的剧情,勇者前期遇到维罗妮卡后可以学习传送到达去过的城镇或存档点,并可以传送到进入约奇村的入口,进入约奇村游历历代版本只能设置为2D,玩家可以在2D场景下,感受之前几部非2D的作品改回2D场景后的表现究竟如何。总的来说评测君觉得画面上最大的变化其实是远景和场景光线的调整,整体场景颜色偏暗,虽然相比PS4版画面略有下降,但对玩家游戏体验影响不大,因此NS版的11S从画面上讲还是可以接受的。
在游戏的核心玩法上11s与11整体区别不大,游戏节奏较慢,战斗过程中需要操作的内容比较有限,需要重复刷等级或材料,运用对游戏数值的理解快速高效获取经验和资源是获得不同后期体验的最重要因素,而在不断推进剧情刷野升级的过程中不断开放的各种玩法对新人也有极大的吸引力。
游戏中角色取消了职业设定而是通过技能树点出不同的角色特性分支,每个可以操控2-3种武器,不同的武器有不同的特点,巨剑可以学习主动格挡与各类暴力输出技能、单手剑则可以持盾点出被动格挡用触发格挡保障生存、短剑与鞭子可以打出不同debuff,长法杖主输出,短法杖偏辅助等等,专注点出不同的武器分支能够解锁更强大的被动精通或主动技能,而不同角色的技能树除武器精通外还有角色特色分支,像主角的勇者技能、卡缪的偷窃、敏捷这些神技,加上主角一共7个角色可选4名登场战斗,是选择经典的用战法牧刺,还是组合出注重debuff与异常状态能够多倍伤害的战牧双刺,你可以根据个人习惯拿出最喜欢的阵容。技能树也可以随时重置,换换口味带来不同的乐趣。
除了特级(技能树技能)外还有咒术,咒术会随剧情或升级解锁,等同于法术技能;除主动、被动技能外还有一种特别状态——化境,类似与小宇宙爆发,多属性提升,在多个角色触发化境时,可以选择组合技打出高额伤害。
游戏的养成内容也是非常丰富,前期伙伴会赠送玩家一个神奇的锻造台,玩家需要获取锻造书学习锻造不同道具的方法,用特定的制作材料可以随时制作很实用的战斗装备,不同道具制作需要敲击不同部位且敲击时需要消耗专注力,总专注力消耗尽则不能继续锻造,每个位置都有成功区段和完美锻造点,敲击时会随机获取值,所有部位都敲击到锻造成功点则能成功制作,多个位置接近完美装备还能获得强化。随着游戏不断深入还会解锁更强的锻造技能,同时敲击多个位置或微调等,更容易打造出更强的装备。每次锻造还能获得多个重铸宝珠,如果不满足现在装备的强化值可以随时重铸,每次重铸需要消耗一定的重铸宝珠,11S优化了装备锻造体验,在获得新配方后可以提示能锻造的物品并可以直接在冶炼时购买需要的素材。
此外还有一些有意思的新增内容,比如马匹可以自由加速,且随着剧情推进可以获得随时召唤的铃铛,地图上一些可骑乘的怪物身上会闪着金光,将其击败后可以骑乘,可骑乘的怪物有的大幅强化了跳跃,部分场景需要骑乘特定的怪物才能通过,骑乘时加速撞飞怪物可以获得经验和材料,在骑乘杀人豹时音乐甚至都会发生变化。而有些装备会改变主角团成员的外观,这些可改变外观的装备也新增了特别的粉色标识,而有些装备需要几件才能触发,查看装备详情即可确认。
游戏中可搜索的点除了地图加亮的宝物点、宝箱、资源点(植物、矿石)外,仔细搜索衣柜更是显得格外重要,因为其中部分外观可以从直接衣柜中发现,等你拿到兔女郎丝袜(需要与兔女郎耳朵,上衣组合来改变外观)后,你就明白了,嘿嘿~
不仅如此,11S也将许多故事的顺序进行了调整,让整个故事变得更流畅通顺,并且本作NPC与传统JRPG的呆板NPC不同,虽然每个NPC台词有限,但是他们会对玩家的行为有一定反馈,在3D模式下,在房子里砸坏罐子会受到责备。许多NPC虽然没有过多剧情但是却让玩家们印象深刻。
另外11S还新增了很多玩家关心的内容,我们也不再只能娶11中的青梅竹马,本作增加了与每个角色的对话与羁绊事件,让主角和各个女性角色之间都能有足够的感情基础,大大扩展了结婚对象的范围。(我说卡缪是真爱,没人反对吧?)。
虽然从画面玩法等方面看起来有一点点子供向的感觉,但是事实上DQ剧情更偏向于"成年人的童话"。游戏中有很多耐人寻味的故事和剧情。明人不说暗话,我最喜欢啪抚啪抚。尝试进入女浴场失败后,垂头丧气走到公共休息区,一个妹子向我招手,路的尽头是让人眼前一亮的大床,旁边站着把风的一身肌肉戴着头套的壮汉,走过去果然屏幕一黑,评测君满意地笑了。不过也并非每次体验都会让人满意,就比如后面骑士城镇的那个粉色灯光充满桃色气息的房间,小姑娘羞答答地要求关灯,一段糟糕的台词后,灯光亮起,小姑娘羞涩的说,这是我的爸爸,手法是不是很厉害呀……
当然还有一些有意思的玩梗内容,像我们的魔法萝莉魔力被吸收所以像是小孩子,妹妹作为奶妈却有着大长腿;被抓的情报商口口声声说浴场男女牌子挂错,所以"误入"女堂连同我们的魔法萝莉一起被魔物带走;骑士国国王是黑发矮胖子,儿子虽然懦弱,但是金发碧眼,身材匀称帅气。嗯……种性强韧……
最后本作总体上对新入坑的玩家来说非常友好,难度是历代最低,但是也有抖M特供的多种诅咒模式增加趣味性,"羞耻诅咒"请务必尝试!虽然很多人还是会诟病游戏画面问题,但是国外媒体已经给出了最终答案,一款JRPG获得90分的MC平均分,各大媒体纷纷称NS为DQ11的最佳平台,DQ11S为最佳版本,可以看出本作确实非常用心,如果你是还在观望的想入坑且喜欢这种慢节奏,想要静心读一个故事的小伙伴,不用犹豫尽快入手吧;如果已经玩过11,11S绝对能带给你更棒的游戏体验。
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作为一款30岁高龄的作品,或许不少玩家会质疑,在这个节奏如此快速的时代,缓慢冗长的JRPG究竟还有多少市场,人们又有多少时间愿意投入到几十甚至几百小时的热血幻想冒险之中。但何为佳作,何为故事,何为成长,何为勇者?在《勇者斗恶龙11S》中,我们依旧能看到这款作品古朴而又精华的部分,没有人的心中不渴望冒险,没有人的心中不曾幻想过自己就是拯救世界的勇者,少年回头望,笑我还不快跟上,简约而不简单,古朴而又不朴素,平凡而又不平庸,这就是勇者斗恶龙!如果你还在因为自己没有时间,或者对剧情并不感冒而犹豫不决,想一想,在你的童年中,是否也有着同一个梦想。来吧,勇敢地拿起switch,拔出身后锋利的宝剑,向着恶龙出发吧!
画面感受:8分
游戏剧情:9分
游戏可玩性:8.5分
价格合理性:8分
掌机契合度:10分
总分:8.7分