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克苏鲁体系:人类恐惧着未知,却又向往着未知,最终陷入深渊

2019-10-11 01:55| 发布者: 库博平台

摘要: 近年来克苏鲁神话一直是个热门题材,各种游戏、跑团、书籍等同人作品虽不说层出不穷,但也比前几年的热度高了不少,至少越来越为人熟知起来了。似乎只要带有“克苏鲁”三个字,就有一种自带的气场,整个东西的感觉都

近年来克苏鲁神话一直是个热门题材,各种游戏、跑团、书籍等同人作品虽不说层出不穷,但也比前几年的热度高了不少,至少越来越为人熟知起来了。似乎只要带有“克苏鲁”三个字,就有一种自带的气场,整个东西的感觉都不一样了。特别是加入了克苏鲁元素的游戏,不仅受到克苏鲁爱好者的欢迎,更由于其恐怖的氛围吸引了喜欢挑战的玩家。

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要说克苏鲁元素中运用得最有灵魂的游戏,莫过于宫崎英高老贼的《血源诅咒》了。

克苏鲁体系:人类恐惧着未知,却又向往着未知,最终陷入深渊

剧情故事以黑死病为原型,在一座远方孤城亚楠里爆发了一种瘟疫,染上瘟疫的人会如野兽般嗜血癫狂,同时此处也流传着医治瘟疫的秘法——血疗。玩家扮演一个求医的异乡人,通过血疗进入了一个亦真亦幻的梦境,梦中赫然就是另一个亚楠。主角开始了和怪物的漫长斗争,逐渐发现这座神秘城市和鲜血疗法的背后隐藏的真相……

在《血源诅咒》中,亚楠镇的居民们用古神的血做了血疗,窥探到了神的梦境,从而变得疯狂,亚楠变成一座活死人之城。这个情节与克苏鲁神话有着直接关联。在小说中,有些古神也是有自己的个性的,他们通常狡猾、残暴、喜欢诱惑别人犯罪,尽管人类在他们看来微渺如蝼蚁,其中还是不乏对人类感兴趣的古神,也有一些古神希望招揽更多的工具人信徒。他们主动和人类产生联系的方式就是梦境。

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2003年出厂的《沙耶之歌》,则又是一款让大家SAN值狂掉的游戏了。当大家都被封面上沙耶的少女感吸引的时候,只有玩游戏的你才知她只是一块……

克苏鲁体系:人类恐惧着未知,却又向往着未知,最终陷入深渊

《沙耶之歌》是日本Nitro+会社制作的一款具有血腥恐怖要素的文字冒险游戏,由大名鼎鼎的“爱的战士”虚渊玄执笔,7月份刚刚重制,火热登录Steam平台。其中的女主角沙耶也被奉为Galgame乃至ACG领域的经典形象。

故事讲述了男主角匂坂郁纪因为车祸而导致大脑异常,感官颠倒,原本自然美丽的东西在他眼里都变得腐臭不堪,人也看上去像一团不可名状的肉块。沙耶就是在这样的世界中唯一貌似“正常”的女孩,两人就在心知肚明却不揭破的情况下开始一同生活……

女主角沙耶的原型是克苏鲁神话中的至高母神莎布·尼古拉斯,同时兼具其他古神的部分特征,例如极高的智慧和学习能力、以繁衍为手段同化其他种族的生存方式、通过“银之键”从异世界召唤而来。后来官方补完设定,直接承认沙耶是“小型侍奉种族”,从属于某个外神或旧日支配者的仆从。

游戏以主人公郁纪的视角展开,某种程度上表现了沦为疯狂的人眼中所呈现的世界是何等面貌。这也是许多人被各种猎奇画面劝退的原因之一,但沙耶之歌的内核却是个非常凄美纯粹、引人深思的爱情故事。

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另一款恐怖冒险解谜游戏《松果体》取材自洛夫克拉夫特的《疯狂山脉》。

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故事讲述一位人类学教授参与了一项关于人类自我意识的实验,结果一场事故导致一系列超现实事件发生。玩家扮演的角色被独自困在南极考察基地并在基地里探索解密,逐渐揭开自己的梦境、幻象和记忆,一点点发现游戏剧情中埋藏的线索和秘密,同时还要躲避异次元世界的诡异生物。

除去并不长的主线剧情流程,游戏中还有大量收集要素,许多神秘的隐藏物品、文档、遗迹等都十分细致地呈现世界观和设定,可以说这些细节才是真正深入了解这款游戏的关键。

游戏氛围也还原了克苏鲁神话中那种“未知恐惧”的感觉,在日常场景中增添了宗教及哥特的美术风格,更有让玩家身临其境之感,非常适合在夜深人静时细细品味。

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2018年的游戏《克苏鲁的呼唤》应该是相对较新发售的一款,专门以克苏鲁神话为主题的RPG游戏了。

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这款游戏甚至干脆以洛夫克拉夫特的短篇小说直接命名,基本上可以看做是以小说为蓝本的同人游戏,主打的就是一个还原度,把原作单纯的文字描述转化成浸入式游戏,同样融合了恐怖和解谜。玩家要根据SAN值去选择知晓真相还是保持清醒,在克苏鲁醒来之际进行冒险。

故事发生在19世纪20年代的波士顿,玩家扮演一名退役老兵兼私家侦探,前往黑水岛上调查霍金斯一家发生的神秘惨案,很快主角发现自己深陷一个充斥着诡异宗教和灵异的神秘世界。

游戏中加入了神志系统和恐惧值,精神的健康程度决定了主角对于现实情况的掌控力,与克苏鲁神话一贯的设定类似,随着对霍金斯一家谋杀案掌握的线索越多,越接近事情的真相,他的神志也会慢慢走向失控。各路古神怪物也会相继登场。此外还有许多收集成就都与洛夫克拉夫特原作中出现的人物、事件相关,也算是游戏的用心之处吧。

总的来说这是一款完全面向克苏鲁粉丝的游戏,许多路人一开始会被这些神神道道的繁杂设定劝退,但如今克苏鲁已经不再是小众爱好、越来越普遍被人们熟知了,这款游戏也是硬核系克苏鲁元素作品的优秀之作。

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除了单机游戏,时下热门的手机游戏中也不乏克苏鲁元素的存在。比如八百万月厨都在玩的《Fate / Grand Order》。

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FGO中,就有一种特殊职阶的英灵“Foreigner”,又称降临者。这个职阶里的英灵一般是由于外部因素导致与邪神连接,或者直接被邪神附体。目前登场的从者有阿比盖尔·威廉姆斯、葛饰北斋、谜之女主角XX三位,还有一位NPC伦道夫·卡特直接以洛夫克拉夫特为原型。

根据型月的一贯传统,三位降临者在历史上都有其来源,并将历史故事和克苏鲁神话结合在一起。例如阿比盖尔·威廉姆斯,本来是历史上作为塞勒姆女巫案中的人物,1962年年仅十二岁的她忽然染上怪病,呈现昏睡状态,发出尖叫声且乱扔东西,并传染给其他女孩。人们把这种症状当作恶魔附身,整个村子陷入恐慌,无数人被指控判刑。最终塞勒姆还是出现了魔女,阿比盖尔作为打开恐怖门扉“银之键”的钥匙,异化成为古神附身。

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网易出品的《第五人格》前段时间掀起过一阵热潮,是除了《黎明杀机》之外少有的非对称性对抗竞技类手游,1V4的逃杀游戏听上去就很刺激。

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游戏中玩家分为两大阵营,分别是监管者和求生者。监管者的目标就是在一个固定场地内把所有求生者猎杀,求生者需要尽快破译密码机开启逃生门,一边还要躲避监管者的追杀。官方每隔一段时间就会推出新的监管者和求生者,他们都有各自不同的特性和技能在逃杀游戏中发挥作用。其中有一位监管者“黄衣之主”哈斯塔的原型就来自于克苏鲁神话,是一位高级的旧日支配者。手机游戏为了兼顾大众口味,有意淡化了原本克苏鲁神话中着意强调的奇异恐怖元素。第五人格为了监管者的震慑力,保留了一部分触手的形象设计。

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